viernes, 22 de abril de 2016

Realidad virtual

 Las PlayStation VR llegarán a las tiendas en algún momento de 2016. (Reuters)




Las PlayStation VR llegarán a las tiendas en algún momento de 2016. (Reuters)
Mucho ha llovido desde los fracasos de las primeras gafas que se dieron una considerable torta comercial. Pero el panorama ha cambiado desde 2013. Ese fue el año en que un proyecto de Kickstarter, Oculus Rift, amasó una considerable cifra —algo menos de dos millones y medio de dólares— y puso en el disparadero la tecnología.
Han pasado ya más de dos años y las Oculus Rift todavía no se han comercializado. Y frente a lo que podría ser una gigantesca cortina de humo se alza una certeza: los grandes actores del videojuego, y de otros sectores, se han subido al carro. Sony prepara PlayStation VR para PS4, Valve tiene un acuerdo con HTC para lanzar Vive y Facebook adquirió Oculus VR en marzo de 2014.
"Fue como ir a Disneyland por primera vez". La frase es de Cliff Bleszinski, creador de Gears of War, y resume el sentir de buena parte de la industria. Que no te engañen las gafas aparecidas hasta la fecha —las Samsung Gear VR son el único exponente que ofrece unas ciertas garantías—, lo que viene en los próximos meses promete inmersión en entornos virtuales y una revolución que no se quedará sólo en el videojuego ya que pretende extenderse al cine.

Auriculares inalámbricos más avanzados

Auriculares inalámbricos más avanzados



Gracias a los avances en cuanto a la tecnología Bluetooth, la calidad del sonido ha mejorado. Esto genera que los auriculares sean imprescindibles en muchas personas. Sin embargo, se ha logrado perfeccionar dichos productos como el Bragi  Dash y Alpha Skybuds, auriculares que no necesitan conectarse entre los oídos como los tradicionales pues estos se introducen directamente al orificio auricular como los dispositivos de ayuda auditiva.

Estos modelos que no necesitan cable generará la desaparición de las salidas de auriculares de lo smartphones. Esto permitirá a los fabricantes como Apple y Samsung ofrecer modelos cada vez más delgados.

viernes, 4 de marzo de 2016

Métricas Del Software





Este video nos explica como funcionan las metricas de calidad y como poder utilizarlas al desarrollar un software para una empresa que requiera de un software para mejorar profesionalmente

Formatos



Formatos



PSP

El Personal Software Process (PSP) fue creado por Watts Humphrey como respuesta a la carencia de una herramienta para aplicar los principios generales que planteaba el modelo SW CMM para los procesos de la organización, aplicados a procesos individuales.
Contiene formas, guías y procedimientos para el desarrollo de software.

Aspectos clave

Es el uso de datos históricos para analizar y mejorar el desempeño del proceso. La recolección de datos para PSP es soportada por cuatro elementos importantes:
·         Guiones.
·         Métricas.
·         Estándares.
·         Formatos.

Niveles

·         PSP 0:
Proceso actual.
Registro de tiempos.
Registro de defectos.
·         PSP 0.1 :
Estándares de código.
Medición de tamaño.
·         PSP 1 - Inicial:
Estimación de tamaño.
Reporte de pruebas.
·         PSP 1.1:
Calendario de planeación de tareas.
·         PSP 2 - Repetible:
Revisión de diseño y código.
·         PSP 2.1:
Plantillas de Diseño.
TSP (PSP3 es un legado de PSP que ha sido sustituido por TSP.).

Factores y metricas de calidad segun mccall





Este vídeo es muy interesante porque nos muestra como podemos utilizar las métricas de calidad segun mccall y nos lo va explicando paso a paso